Universidad de Chile
Diploma Habilidades para Gamificar
Curso está orientado a que los/as estudiantes comprendan los fundamentos la Gamificación, con el fin de que estos conozcan los diferentes conceptos asociados y puedan, posteriormente, diseñar y desarrollar una estrategia de Gamificación que responda, no solo a las necesidades de los estudiantes actuales, sino también, que permitan hacer un uso adecuado de los recursos con los que cuenta en el aula
Este curso está diseñado de una forma diferente a la forma tradicional de los cursos. Para aprender a concebir un aula gamificada se debe saber y vivir una experiencia gamificada, con la finalidad de lograr a través del ejemplo y la vivencia que los estudiantes comprendan lo que es un proceso gamificado.
Este curso está orientado a que los(as) estudiantes desarrollen las habilidades necesarias para apoyar el desarrollo de sus proyectos con las comunidades académicas que existen y poder, desde allí, encontrar ideas y fundamentos para sus proyectos gamificados.
Este curso está diseñado para guiarte a través de dos momentos clave que asegurarán que puedas aprovechar al máximo las herramientas disponibles en este emocionante campo.
Diploma Informática educativa y Tecnología móvil
Este curso tiene por objeto proporcionar las bases del concepto m-learning (aprendizaje móvil), reconocer su importancia, ventajas, desventajas y dialogar respecto de dónde nos llevan sus tendencias en el ámbito educativo.
Este curso está diseñado para realizar el diseño de una aplicación móvil educativa que responda a las necesidades particulares de un contexto.
Este curso está diseñado para el desarrollo y validación de una aplicación móvil educativa que responda a las necesidades particulares de un contexto..
En este curso aprenderemos algunos aspectos importantes a la hora de diseñar una interfaz de usuario, pues es uno de los componentes más importantes de una App, pues es la puerta de entrada a la aplicación y la primera impresión que se da a un usuario, el uso de colores, formas, diagramación de la misma permitirá que el usuario se sienta cómodo dentro de la misma.
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Diploma Neuroeducación y Videojuegos en la era Digital
Este curso tiene por objeto proporcionar las bases del concepto m-learning (aprendizaje móvil), reconocer su importancia, ventajas, desventajas y dialogar respecto de dónde nos llevan sus tendencias en el ámbito educativo.
En este curso aprenderemos algunos aspectos importantes a la hora de diseñar una interfaz de usuario, pues es uno de los componentes más importantes de una App, pues es la puerta de entrada a la aplicación y la primera impresión que se da a un usuario, el uso de colores, formas, diagramación de la misma permitirá que el usuario se sienta cómodo dentro de la misma.
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